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# Régler une inscription

Payer en ligne ou au club, changer de mode de paiement, le rôle de HelloAsso et le sort de vos données bancaires.

Une inscription se règle au moment de l'inscription, ou plus tard depuis **Paiements** (bouton **Payer**) ou depuis le détail de l'inscription (bouton **Régler l'inscription**).

## Choisir le mode de paiement

![Page Régler l'inscription : choix du mode (1), récapitulatif (2) et bouton « Je paie par chèque » (3)](https://1971589268-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM8EEZNSkVNUDgsBEH39S%2Fuploads%2FAIeMXpygHTLZgD5WIkD1%2Ffamille-regler.png?alt=media\&token=1cc43aa2-e8ed-4241-8d0c-60c17589016e)

1. **Comment souhaitez-vous payer ?** : les modes ouverts pour ce stage.
   * **En ligne : carte ou prélèvement**, sur HelloAsso. Le prélèvement n'est proposé que si le stage commence dans dix jours ou plus : il demande 3 à 8 jours ouvrables.
   * **Chèque** ou **Espèces**, remis au club.
2. **Récapitulatif** : le stage, l'enfant, les jours, la référence et le total.
3. Le bouton reprend votre choix : **Payer … sur HelloAsso**, ou **Je paie par chèque**.

{% hint style="info" %}
Tant que l'inscription n'est pas réglée, vous pouvez changer de mode : **Paiements** → **Changer de mode**.
{% endhint %}

## Payer au club

Après **Je paie par chèque** (ou en espèces), la place de votre enfant est réservée et la page donne les consignes.

![Consignes du paiement au club : montant, ordre du chèque, nom de l'enfant et du stage à écrire au dos, adresse et permanences du bureau, date limite, référence](https://1971589268-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM8EEZNSkVNUDgsBEH39S%2Fuploads%2F0wrX5e39xXciJOJ85Kpb%2Ffamille-au-club.png?alt=media\&token=4a26714c-550f-4653-a4d6-9a5ddaf4d7a6)

* **À l'ordre de** : le nom à porter sur le chèque.
* **Au dos** : le nom de l'enfant et du stage.
* **Où le remettre** : l'adresse du bureau du club et ses permanences.
* **Avant le** : le premier jour du stage.

L'inscription passe à **Confirmée** dès que le club enregistre votre règlement ; la facture apparaît alors dans **Paiements**. Ces consignes restent accessibles depuis **Paiements** → **Comment régler**.

## Payer en ligne

### Vos données bancaires ne passent pas par le club

Les paiements ne transitent pas par l'application du club. Vous êtes redirigé vers **HelloAsso**, prestataire de paiement agréé, qui assure l'intégralité de la transaction.

L'application du club ne collecte, ne traite ni ne conserve **aucune donnée bancaire** — ni numéro de carte, ni cryptogramme, ni date d'expiration. La saisie s'effectue exclusivement sur l'infrastructure de HelloAsso, certifiée **PCI-DSS**, la norme internationale de sécurisation des paiements par carte.

### Vos droits sur vos données

Le traitement de vos données personnelles lors du paiement est encadré par le **RGPD** et la loi Informatique et Libertés. HelloAsso agit comme **responsable de traitement conjoint** pour les opérations de paiement, et comme sous-traitant pour les données transmises par l'association.

Vous disposez à tout moment des droits d'accès, de rectification, d'effacement, de portabilité, de limitation et d'opposition. Ils s'exercent auprès du club, ou directement auprès de HelloAsso (<dpo@helloasso.org>).

### Pourquoi le club utilise HelloAsso

**Aucun frais pour l'association.** Là où la plupart des solutions de paiement prélèvent entre 1,5 % et 3 % par transaction, HelloAsso reverse au club l'**intégralité** du montant réglé. Pour un paiement de 50 €, le club perçoit 50 €.

**Une contribution volontaire, et libre.** Au moment de valider, la plateforme vous propose d'ajouter une contribution destinée à financer son fonctionnement. C'est ce mécanisme qui lui permet d'être gratuite pour les associations.

Vous pouvez accepter le montant suggéré, le modifier, ou le ramener à **zéro** en une seule action. Le montant reversé au club reste strictement identique dans tous les cas, et cette contribution ne conditionne en rien la validation de votre paiement.

### Si le paiement en ligne n'aboutit pas

Vous revenez sur l'application : l'inscription reste **en attente de paiement** et la place est gardée. Réessayez depuis **Paiements**, ou choisissez un paiement au club.


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

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GET https://doc.labourdinsfoot.fr/stages-et-inscriptions/regler-une-inscription.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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